帧动画非常容易理解,其实就是简单的由N张静态图片收集起来,然后我们通过控制依次显示 这些图片,因为人眼”视觉残留”的原因,会让我们造成动画的”错觉”,跟放电影的原理一样!
而Android中实现帧动画,一般我们会用到前面讲解到的一个Drawable:AnimationDrawable 先编写好Drawable,然后代码中调用start()以及stop()开始或停止播放动画~
当然我们也可以在Java代码中创建逐帧动画,创建AnimationDrawable对象,然后调用 addFrame(Drawable frame,int duration)向动画中添加帧,接着调用start()和stop()而已~
普通实现
实现一个帧动画,最先想到的就是用animation-list将全部图片按顺序放入,并设置时间间隔和播放模式。然后将该drawable设置给ImageView或Progressbar就OK了。
首先创建帧动画资源文件drawable/anim.xml,oneshot=false为循环播放模式,ture为单次播放;duration为每帧时间间隔,单位毫秒。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot="false">
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00000"
android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00001"
android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00002"
android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00003"
android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00004"
android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00005"
android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00006"
android:duration="33" />
<item
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android:duration="33" />
<item
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android:duration="33" />
<item
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android:duration="33" />
<item
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android:duration="33" />
<item
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android:duration="33" />
<item
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android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00013"
android:duration="33" />
<item
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android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00015"
android:duration="33" />
<item
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android:duration="33" />
<item
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android:duration="33" />
<item
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android:duration="33" />
<item
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android:duration="33" />
<item
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android:duration="33" />
<item
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android:duration="33" />
<item
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android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00023"
android:duration="33" />
<item
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android:duration="33" />
<item
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android:duration="33" />
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android:duration="33" />
<item
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<item
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<item
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android:duration="33" />
<item
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android:duration="33" />
<item
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<item
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android:duration="33" />
<item
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android:duration="33" />
<item
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<item
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android:duration="33" />
<item
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<item
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android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00038"
android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00039"
android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00040"
android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00041"
android:duration="33" />
<item
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android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00043"
android:duration="33" />
<item
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android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00045"
android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00046"
android:duration="33" />
<item
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android:duration="33" />
<item
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android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00049"
android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00050"
android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00000"
android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00051"
android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00052"
android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00053"
android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00054"
android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00055"
android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00056"
android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00057"
android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00058"
android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00059"
android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00060"
android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00061"
android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00062"
android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00063"
android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00064"
android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00065"
android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00066"
android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00067"
android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00068"
android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00069"
android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00070"
android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00071"
android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00072"
android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00073"
android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00074"
android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00075"
android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00076"
android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00077"
android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00078"
android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00079"
android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00080"
android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00081"
android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00082"
android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00083"
android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00084"
android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00085"
android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00086"
android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00087"
android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00088"
android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00089"
android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00090"
android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00091"
android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00092"
android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00093"
android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00094"
android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00095"
android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00096"
android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00097"
android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00098"
android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00099"
android:duration="33" />
<item
android:drawable="@mipmap/compose_00100"
android:duration="33" />
</animation-list>
然后在activity_main.xml中写入
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:context=".MainActivity">
<ImageView
android:id="@+id/img_show"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:background="@drawable/miao_gif" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
在MainActivity中写入
package com.roli.lunbo;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.widget.ImageView;
public class MainActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
ImageView img_show = (ImageView) findViewById(R.id.img_show);
AnimationDrawable anim = (AnimationDrawable) img_show.getBackground();
anim.start();
}
}
这样一个简单的帧动画就可以了
OOM问题及优化
内存溢出咋办
用普通方法实现帧动画用到普通场景是没问题的,如果碰到几十甚至几百帧图片,而且每张图片几百K的情况,呵呵。例如,做一个很炫的闪屏帧动画,要保证高清且动作丝滑,就需要至少几十张高清图片。这时,OOM问题就出来了,闪屏进化成了一闪~
这里使用StackOverflow提供的方法
解决思路
先分析下普通方法为啥会OOM,从xml中读取到图片id列表后就去硬盘中找这些图片资源,将图片全部读出来后按顺序设置给ImageView,利用视觉暂留效果实现了动画。一次拿出这么多图片,而系统都是以Bitmap位图形式读取的(作为OOM的常客,这锅Bitmap来背);而动画的播放是按顺序来的,大量Bitmap就排好队等待播放然后释放,然而这个排队的地方只有10平米,呵呵~发现问题了吧。。
按照大神的思路,既然来这么多Bitmap,一次却只能临幸一个,那么就翻牌子吧,轮到谁就派个线程去叫谁,bitmap1叫到了得叫上下一位bitmap2做准备,这样更迭效率高一些。为了避免某个bitmap已被叫走了线程白跑一趟的情况,加个Synchronized同步下数据信息,实现代码如下:
public synchronized void start() {
mShouldRun = true;
if (mIsRunning)
return;
Runnable runnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
ImageView imageView = mSoftReferenceImageView.get();
if (!mShouldRun || imageView == null) {
mIsRunning = false;
if (mOnAnimationStoppedListener != null) {
mOnAnimationStoppedListener.AnimationStopped();
}
return;
}
mIsRunning = true;
//新开线程去读下一帧
mHandler.postDelayed(this, mDelayMillis);
if (imageView.isShown()) {
int imageRes = getNext();
if (mBitmap != null) { // so Build.VERSION.SDK_INT >= 11
Bitmap bitmap = null;
try {
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(imageView.getResources(), imageRes, mBitmapOptions);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
if (bitmap != null) {
imageView.setImageBitmap(bitmap);
} else {
imageView.setImageResource(imageRes);
mBitmap.recycle();
mBitmap = null;
}
} else {
imageView.setImageResource(imageRes);
}
}
}
};
mHandler.post(runnable);
}
进一步优化
为了快速读取SD卡中的图片资源,这里用到了Apache的IOUtils。在位图处理上使用了BitmapFactory.Options()相关设置,InBitmap,当图片大小类型相同时,虚拟机就对位图进行内存复用,不再分配新的内存,可以避免不必要的内存分配及GC。
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 11) {
Bitmap bmp = ((BitmapDrawable) imageView.getDrawable()).getBitmap();
int width = bmp.getWidth();
int height = bmp.getHeight();
Bitmap.Config config = bmp.getConfig();
mBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, config);
mBitmapOptions = new BitmapFactory.Options();
//设置Bitmap内存复用
mBitmapOptions.inBitmap = mBitmap;//Bitmap复用内存块
mBitmapOptions.inMutable = true;//解码时返回可变Bitmap
mBitmapOptions.inSampleSize = 1;//缩放比例
}
实现过程
复制粘贴实现功能,具体代码
使用很简单:
/**
* 将帧动画资源id以字符串数组形式写到values/arrays.xml中
* FPS为每秒播放帧数,FPS = 1/T,(T--每帧间隔时间秒)
*/
AnimationsContainer.FramesSequenceAnimation animation
= AnimationsContainer.getInstance(R.array.XXX, FPS).createProgressDialogAnim(imageView);
animation.start();//动画开始
animation.stop();//动画结束
注意图片资源ID需要以String数组形式放入xml中,然后再利用TypedArray将字符串转为资源ID。如果直接用@drawable/img1这样的形式放入Int数组中,是没法读取到正真的资源ID的。
从xml中读取资源ID数组代码:
/**
* 从xml中读取帧数组
* @param resId
* @return
*/
private int[] getData(int resId){
TypedArray array = mContext.getResources().obtainTypedArray(resId);
int len = array.length();
int[] intArray = new int[array.length()];
for(int i = 0; i < len; i++){
intArray[i] = array.getResourceId(i, 0);
}
array.recycle();
return intArray;
}